
مایكروسافت (Microsoft) كه معتبرترین شركت نرم افزاری در جهان است، در سال 2002 میلادی اولین كنسول بازی خود را با نام XBOX وارد بازار كرد. در آن سال شركت مایكروسافت با كمك پردازنده Intel و همچنین پردازنده گرافیكی NVIDIA توانست كنسولی ارائه دهد كه از نظر سخت افزاری قویتر از كنسول رقیب یعنی PlayStation 2 باشد، اما با این وجود نتوانست آنطور كه باید، با این كنسول رقابت كند.نسل جدید كنسول های بازی كه در حال حاضر آخرین نسل از كنسول های موجود در بازار هستند، ابتدا در سال 2005 میلادی توسط مایكروسافت ارائه شدند. در این سال مایكروسافت با كنسول جدید خود به نام XBOX 360 توانست زود تر از رقیب خود یعنی سونی، كنسولی پیشرفته را در اختیار بازی كنندگان و یا به اصطلاح گیمرها قرار دهد. شركت سونی اخیراً كنسول PlayStation 3 خود را با اختلاف بیش از یك سال نسبت به مایكروسافت وارد بازار كرده است كه رقیب اصلی XBOX 360 محسوب می شود.
هدف از نامگذاری این كنسول بنام XBOX 360 این مطلب است كه این كنسول نه تنها نیازهای مربوط به بازی را برای كاربر مرتفع می سازد، این توانایی را دارد كه به عنوان یك مركز چند رسانه ای یا Multimedia Center در خانه مورد استفاده قرار گیرد و بصورت 360 درجه (جامع) نیازهای دیجیتال كاربر را مورد پوشش خود قرار دهد.اما هدف اصلی از خرید این كنسول برای اكثر كابران استفاده از بازیهای سه بعدی فوق العاده با كیفیت بر روی این كنسول است.
در حال حاضر این كنسول در سه بسته بندی مختلف با نامهای XBOX 360 Premium ، XBOX 360 Core System و XBOX 360 Elite عزضه می شود.
سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:
1-وجود 48**مسیر پیشرفته موازی برای محاسبات پیشرفته گرافیکی
2-معماری سایه*زنی مشترک که امکان پردازش دستورالعمل*های سایه*زنی پیکسلی و راسی را در هر یک از لوله*ها میسر می*سازد. (در این حالت هر یک از لوله*های پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایه زنی پیکسلی و راسی را دارد)
3-پشتیبانی کامل از سایه*زنی نسخه 3 برای پردازش بازی*های جدید
4-قابلیت پردازش 48 میلیارد دستورالعمل سایه زنی در ثانیه که می*تواند توان پردازشی چشمگیری را در اجرای بازی**ها به*وجود می*آورد.
5-مکان پردازش پانصدمیلیون مثلث در ثانیه که اجرای سریع تصاویر سه بعدی پیچیده را میسر می*سازد.
6- برخورداری ازTexel Fillrate حدود هشت گیگاتکسل در ثانیه که از رابطه زیر قابل محاسبه است:
فرکانس پردازنده گرافیکی** حداکثر تعداد بافت گذاری = میزان گیگاتکسل
500 * 16 = 8 گیگا تکسل
7-میزانPixel Fillrate ، شانزده گیگاپیکسل در ثانیه که برای پردازش پیشرفته*ترین بازی*ها مناسب است.
*8-* قدرت پردازش 24**میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازنده گرافیکی (درصورت فعالیت همزمان پردازنده گرافیکی وCPU کنسول XBOX 360 قادر به پردازش 6/33 میلیارد نقطه در ثانیه است)


مدیر وبلاگ :